한국에듀테인먼트학회

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설립목적 및 배경

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에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.

에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 지금까지의 교육이 정보전달 중심으로 이루어졌다면 앞으로의 교육은 스스로 학습하고자 하는 욕구중심 교육으로 이루어져한다. 이를 위해서는 재미와 흥미가 뒷받침되어야 한다. 그럼에도 불구하고 교육현장에서는 여전히 정보전달 중심의 교육에서 벗어나지 못하고, 학습자는 인내와 고통을 요구받고 있다. 이러한 상황에서 교육자부터 교육의 변화를 이해하고, 학습자들이 자발적으로 학습에 관심을 가질 수 있도록 이끌어 가는 수업은 어떻게 이루어지는 것인가를 깨닫고 실천할 수 있는 인식의 변화를 가져와야 한다는 것이다. 따라서 변화에 적응하는데 필요한 교육경영과 행정지원체제를 모두 포함하는 교육의 전반적인 내용들을 다루는 것이 요구된다.

이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 학생이 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 창의성, 오락, 몰입, 도전성, 문제해결력을 강조하고, 이를 지원하는 제도, 경영, 행정체제에 중점을 두고 연구하는 학회이다.